Os orcs, em particular, vão adorar o quanto podem destruir em Total War: Warhammer 40k.
A Creative Assembly terminou 2025 com estrondo, não apenas Middle Ages 3, mas também Total War: Warhammer 40,000! Após o enorme sucesso do estúdio com Warhammer Fantasy Agora passamos para uma versão brutal de ficção científica do universo.
No entanto, em toda a galáxia e onde as armas de fogo são muito comuns, as batalhas e campanhas podem logicamente ser diferentes das da Idade Média ou da fantasia medieval. É por isso que Warhammer 40k é obrigatório um dos jogos Total War mais incomuns de todos os tempos tornar-se.
Os desenvolvedores forneceram uma estimativa do que isso significa em uma nova transmissão ao vivo em 30 de abril. Entre outras coisas, esteve lá pela primeira vez A “jogabilidade” de Warhammer 40k foi mostrada há muito tempo e acima de tudo apresenta como ver os planetas e as batalhas do jogo.
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Total War: Warhammer 40K – As peças estão voando no trailer de anúncio
O planeta inteiro sob um microscópio
As campanhas do Warhammer 40k são estruturadas de maneira muito diferente de antes. Afinal, podemos cobrir a vasta galáxia com guerras sem fim. Cada sistema solar deve ser semelhante à sua própria campanha, mesmo que existam variantes diferentes. Mas no sistema solar planetas individuais agem como um tipo de continente em Total Wars anteriores.
Agora podemos transmitir maravilhe-se com um desses planetas de todos os lados. Na verdade, ele pode expandir sua órbita e ir para a superfície do planeta. Além disso, você realmente tem um planeta inteiro à sua disposição para sua conquista. No stream podemos ver como os desenvolvedores orbitam completamente o planeta Hive City e observam placas continentais individuais e enormes megacidades na superfície. Aqui você também movimentará seu exército e lutará contra inimigos:
O planeta mostrado é coberto em muitos lugares por imponentes cidades-ninho.
Dependendo de onde você luta no planeta, o campo de batalha muda. Faz diferença se você encontra o inimigo fora da metrópole, no meio ou completamente fora da metrópole.
Importante: Os planetas são ajustáveis dinamicamente. Por exemplo, um planeta Hive em seu jogo não precisa ser basicamente deserto, mas pode ser uma mistura de Hive de gelo, Hive de deserto ou Hive temperado.
Campo de batalha planetário
Além de olhar para o planeta, há também um extenso plano de câmera através de várias batalhas do Warhammer 40k. O mais incrível é que o campo de batalha é muito grande! No fluxo, um exército de 20 pessoas desapareceu em uma vasta área do mapa.
Portanto, espera-se aqui que haja uma batalha a longa distância e com um grande exército. Mais tarde, vemos novamente o mapa Hive City, que vimos no primeiro trailer, e temos uma noção melhor de quão vasto e sinuoso ele é.
Isso também enfatiza novamente no fluxo que você pode causar mais danos no Warhammer 40k do que antes. Nada é visível, mas segundo os desenvolvedores, o potencial de dano da arma é grande. Isso significa que você poderá explodir qualquer floresta que bloqueie sua visão do mapa..
Embora, segundo a Creative Assembly, existam muitos mapas de batalha no jogo, a estrutura modular deve aumentar a variedade e atender às demandas da galáxia. É por isso que todos os mapas de batalha podem ser ajustados dinamicamente dependendo do bioma do planeta. Todas as cartas mostradas podem estar em outros biomas.
Além disso, pode haver diferenças em onde o exército pode aparecer no mapa. Cada lado do campo de batalha pode ser um ponto de acesso, então você vivencia o mapa de um ângulo diferente, pelo menos no começo.
Porém, com as cenas e promessas mostradas, lembre-se que Warhammer 40k ainda está em desenvolvimento e provavelmente continuará por algum tempo – embora o desenvolvimento esteja progredindo bem. Muita coisa pode mudar antes do lançamento.



