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O Google DeepMind está investindo no Eve Online para treinar sua IA em “sistemas complexos e dinâmicos”.

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Independente novamente, o CCP Studio, por trás do jogo online multijogador massivo “Eve Online”, anuncia que assinou um acordo com a subsidiária do Google DeepMind e está mudando seu nome.

Anteriormente conhecido como CCP, o estúdio islandês por trás do videogame Eva on-line torna-se livre novamente. Anteriormente, era propriedade da editora sul-coreana Pearl Abyss (Deserto Carmesim, Deserto Negro On-line) mudou sua identidade para se tornar Fenris Creations e anunciou que havia assinado uma ambiciosa parceria com o Google e sua subsidiária DeepMind.

A primeira manifestação desta parceria foi uma participação minoritária assumida pela gigante. O estúdio recomprou a sua independência por 120 milhões de dólares (cerca de 102 milhões de euros) em “itens monetários e não monetários”. É certo que o suficiente para permitir que Fenris Creations voe mais silenciosamente com seus próprios pés. O fundador, Hilmar Veigar Pétursson, continua no comando.

Uma parceria com a Deepmind para ultrapassar os limites

A parceria com o Google é descrita como uma “parceria estratégica de busca”. Isto permitirá à Deepmind, sua subsidiária dedicada à inteligência artificial, aprofundar a sua “compreensão da inteligência em sistemas complexos e dinâmicos”. Em detalhe, “Esta colaboração procura explorar diversas fronteiras, como o planeamento a longo prazo, a memória e a aprendizagem contínua, contando com o EVE Online como um ambiente de exploração excepcionalmente rico”, explica o comunicado de imprensa que anuncia a fusão.

A gigante americana se dá ao trabalho de mencionar que sua IA não interfere no jogo. A versão offline do Deepmind funcionaráEva on-line É executado em um servidor local para testar e avaliar modelos em um ambiente controlado.

Para a Fenris Creations, será também uma oportunidade de “ajudar as pessoas a descobrir e criar novas experiências de jogo” com a ajuda das tecnologias Google DeepMind.

Se a independência (de novo) é uma preocupação, o estúdio quer tranquilizar e olhar para o futuro: “EVE foi concebido para durar, e só funciona se estivermos dispostos a seguir em frente. Esta mudança dá-nos propriedade total, responsabilidade clara e a liberdade que precisamos para investir nos universos que pretendemos construir durante décadas”.

Eva Online © Fenris Creations

Desde a sua criação em 2003, Eva on-line Continuou a crescer e desenvolver sua comunidade. Este jogo online multijogador massivo (MMO) envolve a exploração de múltiplas galáxias, mas enfatiza e constrói sua reputação em sua complexa economia virtual, onde as corporações devem se aliar ou lutar entre si para manter seu universo funcionando.

Nos últimos anos, à medida que a sua população diminuía, o estúdio conhecido como CCP tentou tornar o título mais acessível, revendo grande parte da experiência, especialmente para novos jogadores, e traduzindo a sua interface para vários idiomas (incluindo francês). Para explicar esta revenda em 30 de abril, o ex-proprietário Pearl Abyss referiu-se ao estúdio como tendo “prejuízo”. Eva on-line No entanto, um MMO ainda é apoiado por uma comunidade de entusiastas.

Batalhas espaciais épicas e traições

Seus complexos mecanismos deram ao mundo dos videogames centenas de acontecimentos felizes ou histórias surpreendentes e incríveis, como este incrível episódio histórico de 2017, em que Judge, um dos mais destacados representantes da aliança Círculo de Dois, traiu sua facção e vendeu os fundos, navios e até mesmo seus inimigos de seu grupo. Uma façanha de Trafalgar agora conhecida na sociedade como Dia do Julgamento. Não consigo encontrar isso…

A comunidade não é apenas virtual, mas também tem o seu próprio fan festival, uma convenção realizada na Islândia todos os anos. Reúne milhares de fãs, prova de que Eve Online ainda está viva e além. Em 2022, foi palco de um anúncio improvável de uma parceria com o Microsoft Excel que permitiria exportar os dados do jogo para uma planilha, permitindo um melhor gerenciamento de determinados aspectos do ecossistema do título.

Em 2017, o CCP assinou contrato com a NASA para promover a exploração espacial. Os jogadores são convidados a descobrir planetas reais, exoplanetas onde a vida é possível. Chamado de “Project Discovery”, apresentava um minijogo visual acessível durante o tempo de carregamento onde era necessário classificar e identificar alvos de acordo com diversos critérios científicos. Há dois anos, eram as proteínas humanas que podiam ser analisadas pelos jogadores.

Eve Online é conhecida por suas batalhas espaciais em grande escala, que duram várias dezenas de horas – algumas até entraram no Livro de Recordes do Guinness. A maior delas reunirá mais de 8.800 jogadores em 2020 e causará perdas de centenas de bilhões na moeda do jogo, o ISK.

Observe também que muitos projetos são desenvolvidos no estúdio islandês. Além do mais Eva on-lineFenris Creations planeja lançar nos próximos anos Fronteiras de EvaUm jogo de sobrevivência e Eva VanguardaUm jogo de tiro em primeira pessoa. Todos os três tópicos estão interligados.

Se a parceria com o Google Deepmind surge depois de mais de vinte anos de aventura, é completamente lógico. Por um lado, Demis Hassabis, gerente geral do Google Deepmind, também é um jogador, tendo começado no brilhante estúdio Bullfrog Productions, onde criou parques temáticos e jogos clássicos de gerenciamento. Por outro lado, que melhor maneira de ensinar à IA todas as complexidades da interação humana do que uma armada de jogadores regulares e infalivelmente intensos?

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