Disponível em 27 de maio, “007 First Light” marca o retorno do agente secreto britânico mais popular. Mas desta vez, um jovem James Bond em pleno treinamento é o centro das atenções na cena original. Uma escolha inédita na história da adaptação das aventuras do herói de Ian Fleming para um videogame, muitas vezes ficou com o filme enquanto acompanhava a evolução tecnológica da indústria.
Atravessando a história dos videogames, do cinema e da literatura há mais de 40 anos. James Bond é definitivamente um homem talentoso e versátil. Criado em 1953 pelo romancista Ian Fleming, ele impôs sua silhueta e armas às telonas a partir de 1962 (James Bond 007 vs. Doutor Nãocom Sean Connery) e em 1983 videogames. Mais de quatro décadas após seus primeiros passos no Commodore 64 e no Atari 2600, James Bond ainda está aqui. Ele retorna em um novo jogo em 27 de maio, 007 Primeira Luz. Mas numa versão diferente e revitalizada.
Porque se o espião mais famoso de Sua Graciosa Majestade teve suas primeiras aventuras em pixels tão cedo, isso provavelmente sugeriria uma adaptação de filme para videogame.. Uma visão para matar (perigosamente seu), matar não é brincadeira, é uma licença para matar Ou mesmo O espião que me amou: As décadas de 1980 e 90 trouxeram 007 para consoles e PCs, graças ao trabalho de outras empresas como Domark, Mindscape e Delphi Software, que foram os primeiros editores a usar a licença. Passando de versões 2D básicas para versões 3D mais avançadas por quase 20 anos para se limitar ao trabalho cinematográfico em vez de oferecer um trabalho profundo de videogame.
Goldeye e 007 se tornaram um verdadeiro herói dos videogames
Teria que esperar até 1997 Olho Dourado 007 No Nintendo 64, James Bond se tornou um herói de console digno desse nome, apoiado pela Rare Studios (Donkey Kong Country, Campos de Batalha já publicado naquela época). Claro, ele pega o enredo do filme com Pierce Brosnan, mas o transforma em um verdadeiro jogo de tiro em primeira pessoa. Ele inventou o moderno modo multijogador em tela dividida. A franquia tem seu primeiro grande jogo, que finalmente traz algo para os videogames.
Quando a Electronic Arts assume a propriedade, os jogadores sentem que a possuem Dourado A cada anúncio de adaptação. Amanhã nunca morre Ou O mundo não é suficiente Tente aproveitar a fórmula, mas eles são muito fiéis aos filmes que se destacam na multidão. No entanto, foi sob a liderança da EA que começou a era de ouro de James Bond nos consoles e no PC. No início dos anos 2000, a editora americana entendeu que era preciso distanciar-se do cinema respeitando o espírito da licença.
Cenas originais aparecem com novas camadas. Fogo noturno (2002) e Sair ou dobrar (2004) impõe uma gramática puramente de videogame a 007. A filmagem muda para a 3ª pessoa com cenário de capa e colaboração. Os primeiros atores como Willem Dafoe ou a modelo Heidi Klum apareceram nos créditos das aventuras do agente secreto. Sean Connery também dará voz à versão dos anos 60 do Polygon Bons beijos da Rússia (2005)
Quant James Bond “Call of Duty” – ise
Em meados dos anos 2000, James Bond recuperou o destaque com o videogame, que se tornou o guardião do passado, presente e futuro nas mãos da EA. Construindo sucesso chamada para o dever, A Activision assume Daniel Craig como herói e 007 dá uma nova guinada. O editor escolhe ação crua e realista (Quantum de Consolo, a coleção 007 Lendas). Os videogames estão voltando ao cinema, mas não necessariamente melhores.
James Bond se torna “Call of Duty” e perde um pouco da identidade que construiu para si mesmo. Os gadgets, o humor ou a intrusão não são mais marcas registradas do agente secreto. O jogo de tiro combina uma série de corredores e tiroteios genéricos. Os jogadores ficam cansados, fartos e 007 guarda sua arma por mais de uma década.
“Para nós, é mais importante colocar nossas próprias impressões digitais na mesa, não ‘gamificar’ um filme ou descobrir quantos pixels podemos colar no rosto de Pierce Brosnan”, diz BFM Tech Hakan Abrak, CEO da IO Interactive (IOI) e diretor do jogo.
Quase 15 anos depois 007 LendasEstamos em dívida com o estúdio dinamarquês assassino de aluguel Então ele se encontra no comando 007 Primeira Luz, A primeira reaparição do herói de Ian Fleming estará disponível no dia 27 de maio, para consoles e PC.
Em parceria com o estúdio americano Amazon MGM, que agora detém o controle criativo da franquia, a IOI optou por revisitar a lenda abordando a origem do personagem. “Queríamos trazer nossa própria interpretação para a franquia” Hakan Abrak acrescenta. E seu estúdio tem grandes trunfos para apresentar. Há 25 anos ele domina os códigos de espionagem das aventuras do Agente 47, assassino de aluguel e rei da infiltração. Mas não se trata de um jogo “James Bond personalizado” ou de uma cópia pálida de um filme.
Em 007 Primeira Luz, James Bond tem apenas 26 anos e é membro da Marinha Real. Ao embarcar numa missão de evacuação que corre mal, ele inadvertidamente encontra-se no centro de uma vasta conspiração internacional. Recrutado pelos Serviços Secretos Britânicos (MI6), ele é treinado para se tornar um agente secreto altamente treinado, brutal e charmoso, enviado aos quatro cantos do globo para frustrar uma conspiração. Explode, hackeia, brinca com punhos e armas por causa da sua licença para matar. Um coquetel “James Bond” muito bom que evita cair em uma cópia da história de sucesso do estúdio. 007 não é o Agente 47, nem fisicamente nem em sua abordagem de infiltração.
Não o assassino charmoso e jovem
“O assassino é um planejador meticuloso. Suas ações são premeditadas. Ele observa, analisa pequenos detalhes, memoriza os hábitos de seus alvos e aos poucos, até a perfeição”, resume Hakan Abrak. “Bond entra em uma sala e é o dono dela. Ele analisa a situação imediatamente, demora sem planejar e reage. Ele é muito proativo, impulsivo e focado na improvisação.”
Toda a complexidade, impulsividade, juventude e ação do personagem estão presentes, e essa vitalidade responde à experiência do videogame em uma dimensão cinematográfica rítmica, doce, autoimposta. 007 Primeira LuzIsto é inegável. Tudo é feito como se você estivesse em um filme. Os ambientes são diversos e luxuosos, hotéis ou casas noturnas densas e lotadas. Bond é um indivíduo em um sistema vivo onde a ação espreita em cada canto e recanto. “Não queríamos um jogo de tiro e tiro”, explica Hakan Abrak. “Além das cenas de ação, criamos os espaços sociais onde Bond passava o tempo. Seu carisma, sua inteligência, conversar com as pessoas e descobrir como manipulá-las para atingir seus objetivos. Esse era o nosso ingrediente secreto.”
Se o herói apareceu um pouco teimoso nos primeiros trailers, ele tem a exuberância da juventude, apoiada por um mentor Via Verde, intransigente e desprotegido. Este James Bond 2026 não é Daniel Craig ou Sean Connery. É único na sua abordagem e este desejo por uma “história de origem” torna-o único e fresco.
No entanto, como qualquer bom agente secreto que se preze, o jogo exige um senso de licença, seus códigos, suas letras icônicas (Q, M, Moneypenny, etc.) para aprender o básico da espionagem.
Neste sentido, o desafio da IOI para reviver 007 é um sucesso absoluto. Ele é o herói de uma história bem dirigida, digna de um filme. Um jogo de narrativa musculoso e dinâmico que presta uma bela homenagem a um ícone da cultura pop. Esquecemos que ele não tinha o catarro britânico dos seus antecessores. Ele tem alma, o que já é muito bom. Às vezes podemos lamentar a mecânica de jogo um pouco repetitiva, mas a alegria de vê-lo se transformar de um adolescente impulsivo em um agente metódico e inteligente nos faz acreditar que estamos testemunhando o renascimento bem-vindo de um herói que conhecemos por dentro. E se 007 Primeira Luz Foi uma oportunidade de reinventar James Bond, bem como de reinventá-lo, em vez de esperar pelo seu regresso ao cinema, para encontrar um equilíbrio hábil entre o estratagema de Madois e a acção crua.



