Jacarta, CNN Indonésia —
Ministério das Comunicações e Digital (Comdigis) disse que 64 plataformas digitais já o fizeram Auto-avaliação ou autoavaliação Botões PP Para a proteção das crianças.
“Já se passaram exatamente três meses desde a implementação do PP Tunus no final de março de 2026. Atualmente, cerca de 175 PLFs foram implementados sob a supervisão de 64 PSEs. Auto-avaliação E vai entregá-lo ao Ministério das Comunicações e Ensino Superior”, disse o Ministro das Comunicações e Ensino Superior Meutya Hafid em comunicado nesta terça-feira (06/09).
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Várias plataformas que seguiram o PP Tunus incluem Netflix, o jogo PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) e o e-commerce Shopee.
Auto-avaliação Isto enquadra-se na obrigação de cumprimento do Regulamento do Governo n.º 17 de 2025 para plataformas digitais, que está relacionado com a administração para a implementação de sistemas eletrónicos na proteção de crianças (PP TUNAS), que entrou em pleno vigor no final do passado mês de março.
Meutya disse que em 9 de junho de 2026, 175 produtos, serviços e recursos (PLF) operados por 64 operadores de sistemas eletrônicos (PSE) enviaram resultados de avaliações independentes à Komdigi para avaliação adicional.
Um processo de relatório de autoavaliação como forma de conformidade com o PP Tunes é conduzido pelos organizadores de plataformas digitais através da realização de avaliações internas de seus produtos, funcionalidades e serviços ou plataformas.
Há uma série de fatores a serem avaliados nessas regras, incluindo a identificação do nível de risco da plataforma para usuários menores de 16 anos, a exposição a conteúdos perigosos (violência, pornografia, bullying), a prontidão e precisão do sistema de verificação de idade e a disponibilidade de mecanismos de moderação de conteúdo e recursos de controle parental (Controle dos pais)
Depois de todos os documentos Auto-avaliação Recebidos, a Komdigi realiza a revisão e avaliação dos relatórios recebidos passo a passo.
Os resultados da avaliação constituirão então a base para determinar a categoria de risco da plataforma e a sua adequação a uma determinada faixa etária, disse Meutya.
“Como utilizamos uma abordagem baseada no risco, cada risco tem de ser avaliado um por um, um processo que leva tempo. Medimos cada risco. Estes incluem riscos relacionados com o conteúdo, riscos de contacto com pessoas desconhecidas, riscos de dependência, riscos para a saúde e vários outros riscos”, explicou.
A este respeito, a Indonésia escolheu um mecanismo que não se centra apenas na proteção das crianças, mas também incentiva as plataformas a melhorarem as funcionalidades e a governação para torná-las mais seguras para os utilizadores infantis.
“Esta abordagem é diferente de muitos países que impõem restrições abrangentes ao acesso das crianças às redes sociais. As plataformas também devem estar dispostas a mudar para melhor. Por isso, medimos as mudanças que fazem, incluindo funcionalidades feitas para serem mais seguras para as crianças”, disse Meutya.
Além disso, vários fóruns relataram Auto-avaliação Plataformas OTT (over-the-top) ou serviços de streaming, incluindo Netflix, Vidio, HBO Max e Disney.
Enquanto isso, as categorias de jogos que apresentaram resultados de avaliação independente incluem Roblox, PUBG Online, Crossfire, Age of Empires Mobile, Valorant, Free Fire e Mobile Legends.
A categoria de comércio eletrônico inclui Shopee, Tokopedia, Lazada e TikTok Shop.
Na categoria de sistemas de pagamento estão Dana, Gopay, Flip.id, além de ChatGPT e Grab para outras categorias.
(pedreira/pedreira)
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