Home Ciência e Tecnologia Bulletstorm – “Está sempre no DNA do jogador” – Há mais de...

Bulletstorm – “Está sempre no DNA do jogador” – Há mais de 15 anos, o experiente desenvolvedor de jogos de tiro abandonou seus hábitos arraigados.

6
0







Verde não representa realmente explosão no jogo.

Pergunta rápida: quando você vê um barril vermelho em um videogame, o que isso significa para você? Muito provavelmente você agora tem algo assim “Quando eu peguei, fez um boom!” a resposta.

Em mais de 50 anos de história dos videogames, certos códigos de cores foram estabelecidos quando se trata de barris. Barris vermelhos geralmente explodem ou pelo menos uma tocha. Os verdes costumam estar cheios de veneno, os amarelos estão contaminados com átomos e assim por diante.

Essa regra não escrita ficou gravada na cabeça dos jogadores em 2011, mas os desenvolvedores People Can Fly queriam seguir um novo caminho com Bulletstorm: o barril verde explodindo. Mas esse acabou sendo o caminho errado.

Verde simplesmente não aparece tão bem

Em uma postagem de blog (versão arquivada) da época, o desenvolvedor nunca explicou onde estava a bagunça. Para tirar os jogadores de sua zona de conforto, eles planejam colorir a explosão do barril em verde Bulletstorm.

Porém, quando o atirador é interpretado pela primeira cobaia, ele deve encarar a verdade. A lixeira verde foi deixada sozinha pelos testadores. Ele presumiu que apenas o barril vermelho poderia explodir.

Uma olhada nas postagens do fórum no final confirma que eles não estão sozinhos. O usuário Mark Dygert escreve aqui, por exemplo: “Definitivamente está no DNA dos testadores e jogadores atirar apenas em vermelhos (barris)…” e ironicamente perguntou se a indústria deveria simplesmente proibir os barris vermelhos.

De qualquer forma, com Bulletstorm ele se recuperou rapidamente. Como o shooter não é um jogo casual onde o jogador tem tempo para descobrir o mundo e seus detalhes, a nova coloração foi rapidamente rejeitada.

O atirador deve ser capaz de decidir agir em combate em poucos segundos, e isso é importante se um cano explosivo puder ser detectado rapidamente. Então o departamento de arte criou alguns novos designs, que eventualmente deram origem ao jogo:







Este design grita para ser baleado.

É prática comum na maioria dos jogos até agora que barris e vasilhas inflamáveis ​​sejam vermelhos. Mas não é por acaso que decidimos isso. Por exemplo, como o YouTuber Adam Millard explicou há alguns anos, as cores dos barris seguem a teoria básica das cores.

O vermelho representa perigo e chama rapidamente a atenção, razão pela qual os recipientes com conteúdos altamente inflamáveis ​​são marcados com um símbolo vermelho na vida real. Dessa forma, mesmo quem nunca jogou videogame geralmente sabe que o barril vermelho do jogo explode quando você o joga.

Fonte

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here