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Project Helix – Project Helix: Xbox resume as informações mais importantes sobre o próximo console

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A Microsoft não escondeu seu desenvolvimento no próximo console Xbox. Em um novo vídeo, ele apresenta as informações mais importantes sobre o Projeto Helix. (Crédito da imagem: Billy Freeman/Unsplash)

Na GDC 2026, Jason Ronald, vice-presidente de próxima geração do Xbox, compartilhou informações sobre o próximo console da Microsoft – codinome: Project Helix.

O vídeo recém-enviado tem como objetivo principal informar os desenvolvedores e parceiros que não podem comparecer à palestra no local sobre o status atual.

Resumimos as informações mais importantes sobre o Xbox Project Helix para você.



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Atualização do Xbox Game Dev em breve

Um grande salto no desempenho do hardware: O Project Helix é alimentado por um AMD SoC (system-on-a-chip) personalizado desenvolvido junto com DirectX de próxima geração.

O objetivo é a “família Silicon”: a tecnologia não se limita aos consoles domésticos, mas também fornece dispositivos portáteis e em nuvem com a mesma arquitetura. Isso significa que o estúdio de desenvolvimento só precisa otimizar o jogo uma vez para que ele funcione em toda a família Xbox.

Raytracing e poder gráfico: Especialmente impressionante é a promessa de um aumento de dez vezes no desempenho do feixe em comparação com o atual Xbox Series X. Isso pode ser feito, entre outras coisas:

  • Renderização assistida neural: usa a mais recente tecnologia FSR da AMD para upscaling, geração de quadros e reconstrução de raios com tecnologia de IA.
  • Execução gráfica dirigida por GPU: As placas gráficas serão capazes de gerenciar suas próprias tarefas no futuro, o que elimina gargalos de CPU e permite mundos grandes e complexos.







Esses recursos parecem um PC para jogos para você? Não é à toa, porque o Project Helix deveria ser uma mistura de console e PC – semelhante ao Asus ROG Xbox Ally X. (Fonte da imagem: Mircosoft)

Não há mais tempo de carregamento do shader: O destaque para jogadores de PC e entusiastas de tecnologia é o “Advanced Shader Delivery”. Isso significa que longas barras de carregamento (“shaders estão sendo compilados”) são coisa do passado, graças aos pacotes de shaders compatíveis com GPU baixados diretamente do aplicativo Xbox PC. O portátil ROG Xbox Ally já utiliza esta tecnologia.


Adequado para: “Não corresponde à nossa direção futura” O chefe do Xbox anunciou o fim do Copilot no console da Microsoft


Eficiência de armazenamento e streaming de ativos: Graças à nova GACL (Game Asset Conditioning Library) e à mudança para o codec Zstd, os ativos podem ser transmitidos diretamente do SSD mais rápido do que nunca. Isso não apenas economiza espaço de armazenamento, mas também permite texturas mais detalhadas sem perda de desempenho.

Quando isso começou? Ainda é preciso paciência: o primeiro kit alfa do Projeto Helix será enviado aos desenvolvedores a partir do início de 2027.

O que você espera do Xbox Project Helix? Fique à vontade para escrever para nós nos comentários!

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