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Steam – “Que pedaço de merda!” – Uma antiga carta de um leitor de 2005 tem uma opinião clara sobre a plataforma Valve

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Hoje é impossível imaginar a vida sem o Steam. Mas no início ninguém ficou muito feliz com a nova plataforma.

Seja conversando com amigos, discutindo em fóruns ou baixando mods – o Steam agora oferece mais funções do que apenas ser uma loja digital de jogos. É provavelmente por isso que a plataforma Valves se tornou parte integrante da indústria. De acordo com estimativas recentes, o Steam domina 75% do mercado de jogos digitais.

No entanto, nem sempre é esse o caso. Quando o Steam chegou ao mercado no final de 2003, o público inicialmente ficou muito cético em relação ao novo serviço. Principalmente no início, o servidor Steam estava bastante instável, os downloads rastejavam muito rapidamente e a interface do usuário em verde oliva de aparência militar parecia muito boa.

No entanto, este é o cúmulo do atrevimento de muitos jogadores isso é sentido expropriação daquele jogo. Porque quando Half-Life 2 foi lançado em 2004, o jogo de tiro exigia uma conta Steam para jogar; Sem ele o jogo não pode começar. O Steam é o primeiro na indústria a adotar DRM (Digital Rights Management). Os jogos vinculados à sua conta podem não estar mais disponíveis para venda repentinamente.




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A próxima venda do Steam é sobre digitação – já sabemos a primeira oferta

Dadas estas circunstâncias, o Steam não é surpreendente inicialmente foi bastante odiado pela comunidade de PC. A insatisfação dos usuários com o novo serviço é demonstrada por uma coleção de cartas ao editor da revista PC Gamer de 2005, que apareceu recentemente online.



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Os usuários querem desabafar

Já na introdução, a equipe editorial escreveu que nem todas as cartas dos leitores eram muito entusiasmadas – e isso mesmo. Dan Sallitt relata que estava animado para correr até a loja de PC para comprar Half-Life 2, mas ficou desapontado:

Estou desapontado por você não ter mencionado um dos principais pontos negativos deste jogo em sua análise – que é que o Steam é realmente irritante. Não posso culpar a Valve por (…) proteger o software, mas é um absurdo: depois de 45 minutos de instalação, pulei na frente de um amigo e descobri que o Steam precisava validar o primeiro arquivo do jogo. Não apenas uma vez, mas sempre que inicio o jogo. O que diabos é isso?

-Dan Sallitt


Steam tem um nome apropriado porque me irrita. Que merda. Compro jogos de computador porque quero jogar jogos de computador. Mas com o Steam, tenho que fazer login sempre – sem modo offline. E cada vez que faço isso, leva cinco minutos para que eu possa jogar. Ele validou o arquivo do jogo Half-Life2 apenas por cerca de 10 minutos. Se este é o futuro dos jogos da Valve, não quero participar disso.

-Marca Verde


Comprei o Half-Life 2 apenas para ter minhas esperanças frustradas dois minutos depois de instalá-lo. O que isso significa, tenho que instalar essa coisa chamada “Steam” e abrir uma conta. (…) Também parece querer iniciar toda vez que ligo o PC. Desculpe, ainda é minha decisão! Superficialmente, o Steam parece uma boa ideia: posso comprar e baixar jogos sem nunca ir à loja. Por outro lado, a plataforma se parece com spyware/bloatware.

– Cozido no vapor.


Em um tópico do Reddit, um usuário lembrou. TheRealLXC escreve como: Eu estive lá desde o primeiro dia. Hoje, essas cartas ao editor parecem ridículas quando você considera o quão grande é o Steam. Mas quando não é normal o jogo não pode ser jogado imediatamente após a instalação.

E o usuário do Reddit, Shasarr, acrescentou: As pessoas hoje em dia não percebem como é ridículo precisar de um launcher para iniciar um jogo. Claro que os jogadores odiaram. Isso foi anos antes da tendência dos jogos como serviço e você poderia dizer que o Steam estava definitivamente em jogo. Outro usuário observou que, em 2003, uma conexão confiável à Internet ainda era um luxo absoluto.

Veja bem: nos últimos 20 anos, os ânimos aumentaram em relação à proteção contra cópia on-line e à vinculação de contas. No entanto, agora estamos habituados a comprar direitos de utilização em vez de possuir uma cópia física. Mas a conveniência do Steam também está cada vez melhor: com downloads mais rápidos e vendas constantes, a plataforma da Valve ganhou um lugar importante na vida dos jogos.

Enquanto isso, a indústria aprendeu com o sucesso do Steam: quase todas as outras grandes editoras tentaram criar seus próprios lançadores e plataformas DRM – e até não conseguiram competir com o Steam.

Mesmo a Epic, o segundo maior player no mercado de jogos digitais, tem apenas cerca de 10% de participação de mercado – apesar de suas generosas ofertas de jogos. No entanto, o Steam também é muito conveniente agora.

Fonte

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