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Resultados de vendas – A Nvidia vê os jogos apenas como uma observação lateral: as placas gráficas estão faltando no relatório anual

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A placa gráfica Geforce da Nvidia permanecerá na linha – mas não será mais uma parte separada do relatório do fabricante de chips no futuro.

A Nvidia apresentou seu relatório para o primeiro trimestre do ano financeiro de 2027 e anunciou não apenas números recordes, mas também uma reforma fundamental na estrutura do relatório. As placas gráficas não aparecerão mais como uma categoria separada nos dados financeiros.

No entanto, a Nvidia irá gerir os seus lucros de acordo com os dois mercados de vendas. Parece uma questão de contabilidade interna, mas, de acordo com Tom’s Hardware, envia (novamente) um sinal claro: o principal negócio da empresa há muito tempo é a inteligência artificial.




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Números trimestrais da Nvidia: 81,6 bilhões de dólares americanos, 211% mais lucro

O primeiro trimestre fiscal da Nvidia encerrou em 28 de abril de 2026 e produziu números recordes:

  • US$ 81,615 bilhões em vendas totais – 85% a mais que no ano passado e 20% a mais que no trimestre imediatamente anterior.
  • Segundo a empresa, o lucro líquido subiu para US$ 58,321 bilhões, um aumento de 211% em relação ao mesmo período do ano passado. A margem bruta foi de 74,9 por cento.

O segmento “Computação e Redes” contribuiu com as maiores vendas, com US$ 74,55 bilhões, o que é um novo recorde histórico.

O hardware gráfico arrecadou US$ 7,065 bilhões no mesmo período, o que também é 85% a mais que no ano anterior – embora esse número seja inferior a nove por cento das vendas totais.

Mas provavelmente não veremos esse número com precisão no futuro, pelo menos com GPUs.

A nova estrutura de relatórios divide a receita da Nvidia em duas categorias principais “Data Center” e “Edge Computing”; o segmento do data center é então dividido em duas partes.

  • “Hiperescala” significa grandes compradores conhecidos, como AWS, Google ou Meta.
  • »ACIE« (AI Clouds, Industrial, Enterprise), por outro lado, cobre áreas mais amplas, como o lançamento de IA em empresas ou institutos de pesquisa.

Em “Edge Computing”, a Nvidia aproxima tudo do usuário final. Isso inclui computadores domésticos e estações de trabalho, bem como eletrônica e robótica veicular. As placas gráficas para jogos também aparecerão na categoria de coleção no futuro, mas não estritamente.


No mesmo relatório anual, a Nvidia mencionou seus objetivos ambiciosos além das placas gráficas: ela também quer ser líder do setor quando se trata de CPUs.


O relatório anual da Nvidia tem uma curiosidade apropriada a oferecer neste contexto: as vendas de hardware gráfico de US$ 7,065 bilhões são mais do que todo o campo da computação de ponta, com US$ 6,369 bilhões.

Isto sugere que as placas gráficas não são reservadas exclusivamente para computação de ponta. Isto torna mais difícil para as partes interessadas compreenderem o estado real do negócio de jogos da Nvidia – o que não é necessariamente uma desvantagem para a Nvidia, dado o seu já anunciado afastamento da empresa de jogos.

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