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World of Warcraft – Há mais de 20 anos, uma pandemia virtual se espalhou no jogo e os pesquisadores aprenderam sobre a crise real.

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O ataque de dano ao longo do tempo do chefe do ataque, Hakkar, ceifa milhares de vidas no jogo.

Agora todos sabemos como são as pandemias na vida real. Eventos como o Covid são úteis para a investigação, mas a vida real não é a única forma de reunir conhecimento.

Em 2005, World of Warcraft experimentou o que hoje é conhecido como uma pandemia virtual “Sangue estragado” -Vorfall Entenda No entanto, o que é realmente frustrante no jogo é provar as diversas reações humanas a surtos de doenças para pesquisas epidêmicas.

Morra Pandemia de Sangue Corrompido em World of Warcraft

A praga virtual atingiu World of Warcraft pouco depois de seu lançamento em 2005. Em setembro deste ano, foi lançado o quarto grande ataque, onde 20 jogadores puderam participar ao mesmo tempo pela primeira vez.




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Esperando por ele como chefe de ataque está Hakkar, o Soulflayer, um deus de sangue corrompido que é mais poderoso do que parece. Ele pode debuffar Corruption Blood com um ataque, que causa danos ao longo do tempo.

Na verdade, esse efeito de status causa apenas 300 pontos de dano a cada dois segundos, o que é irritante, mas raramente fatal. Mas o objetivo da questão é divulgá-lo. O sangue danificado se espalha para outros personagens e, portanto, deve ser removido automaticamente quando você sair do ataque.

O que os desenvolvedores ignoram: O debuff também afeta os companheiros de equipe do jogador e permanece com eles mesmo após o ataque terminar. A praga se espalhou além das fronteiras da área de ataque de Zul’Gurub.

Embora o dano ao longo do tempo seja relativamente seguro para jogadores com níveis acima de 60, ele atinge especialmente aqueles em níveis mais baixos. Logo, as ruas de todas as cidades estavam repletas de inúmeros ossos. Os jogadores fogem dos locais frequentados e depois espalham a doença.







As ruas de Orgrimmar e Altaforja tornaram-se valas comuns.

Menos de um mês após o lançamento do ataque, a pandemia terminou com uma atualização que tornou os animais imunes ao Sangue da Corrupção e limitou sua influência em Zul’Gurub. No início de 2006, o debuff de contágio foi completamente removido.

Aprenda a viver

O impacto da pandemia do Sangue da Corrupção nos jogadores de WoW é impressionante também a atenção dos epidemiologistas. As reações de pânico e os tipos de implantação são comparados e avaliados com incidentes reais.

Por exemplo, os jogadores respondem a cada nova cidade que aparece com muitas mensagens no chat global. Um jogador disse ao Washington Post: » Monitoramos não apenas o chat da guilda, mas também o chat global para ver onde não deveria estar. Não queremos ser infectados.”

Fora do jogo, os fóruns da Internet são acalorados, enquanto dentro do jogo alguns jogadores são os primeiros a responder. Paladinos com habilidades de cura tentam ajudar outras pessoas em cidades infectadas, mas muitas vezes são vítimas da praga. Aqueles que não podem intervir imediatamente se instalam em frente à região metropolitana para avisar os outros jogadores sobre a entrada na cidade. Alguns jogadores entraram em quarentena.

Mas certamente também existem indivíduos menos heróicos. Alguns aproveitam a emergência para atingir outros e aumentar especificamente a propagação de debuffs ao serem infectados intencionalmente e viajarem para áreas que ainda não foram afetadas.

Talvez você veja imediatamente alguns paralelos com pandemias do mundo real, o que o coloca em boa companhia. Os Centros de Controle e Prevenção de Doenças (CDC) contataram a Blizzard na época para solicitar dados deste evento. Embora não seja uma simulação planejada de surto de doença, os pesquisadores começaram a estudar a epidemia de Sangue Corrompido como um modelo de doença.

As reações individuais dos jogadores são muito interessantes, pois sua autenticidade não pode ser comparada a outras simulações utilizadas. Geralmente são usados ​​modelos que apenas fazem suposições sobre o comportamento humano, o que limita seu valor informativo.

O incidente no WoW também foi usado para compará-lo com o surto da pandemia de Covid em 2020. Em ambos os casos, as áreas urbanas densamente povoadas foram principalmente afetadas e as viagens aéreas, semelhantes às viagens rápidas no jogo, fizeram com que o surto se espalhasse mais rapidamente. No jogo, os paladinos assumem o papel de enfermeiros que se colocam em perigo, e os griefers podem lembrar as pessoas que não respeitam o distanciamento social.

Fonte

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