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“Morra, mas volte forte”: Com “Sorrows”, o videogame redescobre o delicioso prazer do sofrimento (um pouco menos trágico que “Returnal”).

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Disponível no PS5 em 30 de abril e acessível a partir de segunda-feira, 27 de abril, está a mais nova pepita da Housemark, “Sarros”. Depois do choque de “Return”, o estúdio finlandês regressa com um jogo mais exigente e imprevisível, mais maduro e posicionado na divisão PlayStation, sem o qual o seu sonho não poderia ter-se tornado realidade, reconhece o diretor criativo de “Sorrows” Grigory Loudon.

“É uma evolução, não uma revolução.” Gregory Loudon quer ser claro desde o início: SharosEmbora o novo jogo Housemark esteja disponível no PS5 em 30 de abril (e no acesso antecipado em 27 de abril), isso não é Retorno 2 Os jogadores esperavam isso. Muito mais do que isso, dado o DNA exigente do estúdio finlandês – e os jogos um tanto implacáveis. Talvez porque o diretor criativo do estúdio saiba da sua importância repatriamento, Lançado em 30 de abril de 2021, eles não pretendem fazer uma sequência para Housemark (por enquanto).

“Nós amamos Repatriamento E queríamos que fosse um trabalho único associado ao PS5 Rejocan era para o PS4”, explicou à BFM Tech. Portanto, não se tratava de uma sequência, mas sim da vontade de “superar-se e criar uma experiência completamente nova e especial”, mas sim o que conseguiu acreditar nela. Repatriamento E deixou os jogadores tão felizes – e alguns arrancaram os cabelos. “Reutilizamos nossa tecnologia e jogabilidade que transformam o mundo, mas criamos um novo universo chamado Cargosa”, diz Gregory Loudon. O “Bullet Ballet” favorito da Housemark (ondas de fogo e batalha contra inimigos) está de volta.

Não reinvente o retorno, refine os saros

Então Selene, uma exploradora espacial, lidera Arjun, um guardião dos Soldari, que investiga um planeta misterioso e o desaparecimento de todos os sinais da humanidade. Sharos Um jogo sombrio de ação, tiro e ficção científica em que você tem que saber “dançar” entre os tiros dos inimigos, que às vezes explodem e sofrem mortes sem fim. E um slogan do desenvolvimento do jogo: “Volte com força”, declara Gregory Loudon. “É resiliência para superar extremos e avançar na história.” Um coquetel explosivo para os amantes de jogos de ação e grandes histórias. Neste ponto, se a sua evolução não lhes convém, podem ajustar o equilíbrio da experiência ao seu gosto com “modificadores” para evitar frustrações.

Estas são algumas das lições que a equipe nórdica aprendeu com o épico Repatriamento. Cada um ofereceu instruções para este novo jogo: “refinamento, não reinvenção”. Gregory Loudon explica que seu trabalho se concentrou na evolução da história, na jogabilidade de ação e na construção do universo. Portanto, vários elementos-chave apareceram com a introdução de diferentes personagens, e não de um único herói. “Temos todo um elenco que os jogadores podem aprender a amar e a perder, e isso muda muitas coisas”, explica. “É uma evolução natural. Com mais personagens, intrinsecamente, você fortalece a história.”

Em “Sarros” para “dançar” entre tiros © Housemarque

Housemark conseguiu capturar as atuações dos atores em cenas extremamente emocionais. “Os nossos cinemas fazem perguntas e o jogo responde”, escorrega o diretor criativo, percebendo que esta não era a intenção inicial. “Aconteceu organicamente com bons atores e bons personagens.” No topo da lista está o inglês Rahul Kohli, que interpreta Arjun Devaraja.

Uma busca por continuidade emocional

Este colosso de 1,93 m contém a parte heróica do mistério por trás de seu trabalho na colônia perdida de Cargosa, que se metamorfoseia assim que um eclipse a atinge (saros é o termo astronômico para prever eclipses e sua localização – aproximadamente 18 anos). O que ele está procurando? Por que ele está lá? E por que ele volta à vida? “Ele deu a Arjun uma humanidade louca. Ele é um grande ator e fã de videogames. Ele foi capaz de trazer autenticidade e credibilidade ao personagem que o tornou real”, entusiasma-se Gregory Loudon.

Um herói com uma busca identificada, cuja profundidade sentimos e que gostamos de seguir na sua missão: isto acrescenta muito à história do jogo, admite o estúdio. Este foi um dos pontos que a Housemark queria recuar Repatriamento. Onde este último foi punitivamente rude, Sharos Buscando uma forma de continuidade emocional e mecânica, seu leitmotiv – e em algum lugar marca registrada: “Volte forte”.

Pegue o jogo de saros ©

Se o seu antecessor parece irracional, Sharos Dependente da continuidade mecânica. A cada morte, o mundo muda, mas o jogador mantém a sua experiência. Ao gastar o Éter coletado, você pode fortalecer as habilidades de Arjun. Uma maneira inteligente de transformar frustração em motivação. “Queríamos que você morresse, mas que voltasse mais forte e se sentisse bem na próxima vez, com a sensação de que pode seguir em frente”, resume Gregory Loudon, que espera não arrepiar os jogadores que são dissuadidos pela intensidade da vigilância. Repatriamento em brigas. “Não veja os obstáculos como obstáculos, mas como oportunidades”, diz ele.

O projeto dos sonhos de um estúdio separado

Sharos Pretende ser mais gratificante, mantendo ao mesmo tempo um lado implacável e obsessivo. “O jogo começa muito tranquilo e depois o desafio aumenta gradativamente. Foi um equilíbrio difícil entre dificuldade e recompensa porque na Housemark gostamos de jogos desafiadores. “O desafio está sempre lá SharosMas a experiência é diferente. Por que não isso Retorno 2.”

Em “Sorrows”, as relações entre os personagens mudam à medida que o eclipse se desenvolve © Housemarque

Para o líder do jogo, Sharos Até como um “iceberg”: “A superfície basta para apreciar o jogo, mas os mais curiosos encontrarão mais profundidade e serão recompensados ​​conversando com as personagens que evoluem com a situação, consultando as gravações áudio…”, aconselha o interessado. Especialmente após as fases do eclipse mudarem drasticamente (e visualmente) a atmosfera e o ambiente, tanto do planeta quanto do jogo.

“Para muitos de nós da Housemark, este é um projeto dos sonhos executado por uma equipe dos sonhos”, reconhece Gregory Loudon. “Queríamos que fosse exatamente isso: ousado, especial e o resultado de tudo o que aprendemos Repatriamento Queremos criar uma experiência ainda melhor para os jogadores.”

Housemark e PlayStation: uma nova era

E além do talento de toda a equipe, uma das principais novidades entre os dois jogos sem dúvida mudou o destino do estúdio, a aquisição da PlayStation em 2021. “Naquela época RepatriamentoEstávamos livres. A PlayStation acreditou em nós e apoiou a nossa visão criativa”, lembrou. “Graças ao apoio deles, conseguimos criar um novo jogo. Sharos É o resultado do trabalho de uma equipe incrível com o suporte do PlayStation.”

Os finlandeses não estão à altura da nostalgia do jogo anterior. Eles sabem que têm uma unha nova nas mãos, polida e mais realizada que a anterior. Sharos Mais que continuidade espiritual repatriamento, E a décima variante do estilo do já aclamado estúdio. É uma expressão de conhecimento e habilidade em saber aprender lições para avançar e fazer melhor.

Saros © Housemark

Se você jogou RepatriamentoVocê estará em terreno familiar, com a mesma mecânica de jogo, quase a mesma atmosfera, mas um jogo um pouco menos punitivo. Em Saros, a jogabilidade é tão boa que é uma verdadeira vantagem poder melhorar seu personagem e manter seus atributos a cada morte, para não querer gritar a cada derrota ao retornar ao ponto inicial.

entes queridos RepatriamentoMas se você decidir desistir diante das dificuldades, poderá ser seduzido por um novo plano, ainda mais brilhante e descritivo. Housemark perguntou a eles. Mostra que maturidade e experiência podem transformar um grande sucesso em outro se o estúdio não quiser comprometer seus princípios.

SAROS – Disponível em Acesso Antecipado em 27 e 30 de abril exclusivamente no PS5.

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