Mesmo antes do lançamento do Steam Controller em 4 de maio de 2026, o debate acirrou-se sobre os requisitos de entrada do Steam e sua incompatibilidade com o Game Pass.
Pelo menos espere a finalização do Steam Controller: o novo periférico será lançado em 4 de maio de 2026 e continuará contando com o esquema de entrada da própria Valve.
Embora isso forneça amplas opções de configuração para trackpads, emulação de giroscópio ou teclado de mouse, também tem o problema de que o Steam é necessário como uma camada de software. E neste momento, a opinião pública está a aumentar.
6h04
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Controlador Steam: o iniciador é difícil
Na prática, esta limitação significa: Se você quiser jogar através de outro launcher, como Epic Games Store ou GOG, você terá que adicionar manualmente o arquivo executável correspondente à biblioteca Steam.
No entanto, esta solução não funciona para o Xbox Game Pass em sistemas operacionais Windows: Windows 11 e instalações de jogos-chave do aplicativo Xbox no nível do sistema.
A Valve confirmou as restrições para Nexus Gamers, entre outros, o que pelo menos colocou esse fator em perspectiva na discussão do Reddit:
Como sabemos, o esquema de entrada do Steam é um requisito para que os controladores funcionem como mouse e teclado, bem como como gamepad.
Sem a entrada do Steam, o polegar direito não se comporta assim. Qualquer pessoa que desabilitar isso perderá a funcionalidade principal do dispositivo.
“ZekeSulastin” está surpreso por não ter havido uma grande discussão sobre esse fator até agora: se outra empresa que não a Valve tivesse feito restrições aos periféricos, a classificação teria sido mais aproximada do que “um pouco sombria”.
As críticas foram dirigidas menos à necessidade técnica do que à sensação de que a Valve desfrutava de um passe livre que ninguém daria a outros fabricantes.
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Em outra postagem do subreddit PCMR, a comunidade buscou formas de resolver o problema. O GlosSI se espalhou como uma solução alternativa – uma ferramenta de código aberto que cria uma camada invisível de tela inteira no jogo e traduz a entrada do controlador para o XInput padrão.
- O autor da ferramenta “Alia5_” relatou diretamente no tópico e também apontou o novo projeto SISR (“Steam Input System Redirector”).
- SISR direciona a configuração de entrada do Steam no nível do sistema e passa o controlador para o sistema operacional como um controlador de hardware emulado, mas compatível. O sistema é indistinguível do controlador de hardware real.
Problemas com ambas as ferramentas: GlosSI ainda é baseado no XInput padrão do Xbox 360 e não suporta o touchpad ou giroscópio do novo Steam Controller; No entanto, o SISR ainda requer entrada do Steam e não resolve diretamente o problema do Game Pass.
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Para resolver esse problema, será reproduzida a nova API GameInput da Microsoft, que foi lançada no pacote GDK em 2025 e oferece suporte a touchpads, sensores giroscópios e dispositivos de entrada complexos. Uma solução elegante seria fazer isso:
- A Valve pode substituir o “Modo Lizard” do controlador, que antes era uma simples emulação de mouse, por uma implementação GameInput nativa.
- Resultado: assim que o Steam é fechado, o controlador muda automaticamente para o modo nativo do Windows – e Game Pass, Epic Games, GOG e até mesmo serviços de streaming de jogos funcionarão sem desvios.
Uma solução técnica está em cima da mesa e, segundo o público, não será um grande projeto para a Valve. Resta saber se o fabricante seguirá esse caminho antes do lançamento real em 4 de maio de 2026.



