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3D Gaussian Splatting – Jogo de tiro em primeira pessoa gratuito usando nova tecnologia para aproximar gráficos fotorrealistas

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O Splatting Gaussiano 3D pode substituir polígonos e voxels – este é o futuro dos gráficos de jogos?

No mundo da tecnologia gráfica, sempre há avanços prometidos para confundir a linha entre o jogo e a realidade. Um projeto do desenvolvedor londrino Iakov Sumygin está causando polêmica.

Eles criaram um jogo de tiro em primeira pessoa minimalista que roda no seu navegador e uma tecnologia chamada 3D Gaussian Splatting usa. Será este o futuro dos gráficos de jogos? Nós tentamos.

A revolução da lata de spray

Para entender por que esse jogo de tiro sem nome é tão interessante tecnicamente, você precisa saber como os gráficos geralmente funcionam. Durante décadas, o mundo virtual foi construído a partir de uma estrutura de bilhões de pequenos triângulos, chamados polígonos. Isso funciona bem para superfícies duras, mas tem limitações quando se trata de detalhes finos, como folhagens, cabelos ou refração de luz complexa.

O Splatting Gaussiano 3D adota uma abordagem completamente diferente. Imagine não recriar uma cena com blocos de construção, mas pintá-la em um espaço tridimensional com uma lata de spray digital. Cada spray cria uma nuvem de cor suave e semitransparente chamada splat.

Tecnicamente, são elipsóides, que são ovais tridimensionais que armazenam informações sobre posição, forma, cor e transparência. Quando milhões desses pontos são colocados uns sobre os outros, a imagem é criada O olho humano é quase indistinguível de uma fotografia é.




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A nova tecnologia gráfica pode impulsionar o Crysis de amanhã, e o jogo de tiro em primeira pessoa está usando isso agora

Ponte entre fotos e interações

O destaque do projeto de Sumygin, porém, não é apenas visível. Até recentemente, a tecnologia era considerada um artifício visual dificilmente adequado para mídias interativas. Os splats gaussianos capturam a aparência do mundo, mas não têm uma questão física do que o personagem pode revelar a ele.

Sumygin resolveu esse problema desenvolvendo uma ferramenta que calcula modelos de colisão a partir de dados ópticos. Eles digitalizam edifícios abandonados e convertem informações puras de imagem em geometria percorrível.







À distância, o ambiente parece totalmente fotorrealista.

Na demonstração do navegador você pode navegar por esse ambiente fotorrealista, disparar armas e lutar contra uma IA simples. Todos os projetos têm menos de 100 megabytes de tamanho. Isso é surpreendente, considerando quanto espaço de armazenamento os títulos modernos no PC, PlayStation 5 ou Xbox Series X/S normalmente exigem os mesmos detalhes de textura.

Esta tecnologia torna o poder computacional das placas gráficas modernas muito eficiente porque se baseia em um método de rasterização muito eficiente, em vez de ter que calcular cada pixel usando raios complexos.



Conforme você se aproxima da parede, os detalhes ficam muito desfocados (esquerda). Além disso, as luzes são estáticas, como pode ser visto nas armas e nos soldados (à direita).

Onde a tecnologia ainda está atingindo seus limites

Embora pareça impressionante à distância, o atirador é revelado após uma inspeção mais detalhada a fraqueza da tecnologia atual. Se você chegar perto de um objeto, verá detalhes borrados; às vezes a parede inteira desaparece, desaparecendo num véu cinzento.

Além disso, a iluminação neste protótipo é estática. Isso significa que Luz e sombra estão incluídas nos splats e não responde dinamicamente às mudanças no mundo do jogo.

Quando Projeto no Unreal Engine 5 Assim como Unrecord ou Bodycam alcançaram o mesmo fotorrealismo usando métodos clássicos e grande esforço, Gaussian Splatting oferece um atalho potencial. Isso permite que os desenvolvedores capturem locais reais com a câmera e os transfiram para o jogo quase sem pós-processamento manual.

Embora a parte do jogo de tiro que você pode jogar sozinho ainda esteja inacabada e dificilmente consiga prender sua atenção por cinco minutos, o conceito por trás dele poderá ser visto com mais frequência no futuro.

Fonte

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