O STJV, principal sindicato do setor, organiza uma nova jornada de mobilização para manifestar alarme com as demissões e a crise da indústria de videogames.
Durante dois anos, os videogames estiveram paralisados. Os orçamentos de desenvolvimento explodiram, as vendas desaceleraram e, ironicamente, os jogadores nunca tiveram tanta escolha graças aos lançamentos cada vez maiores.
Mas isto não impediu a aceleração da crise e, com ela, vastos planos de reestruturação e, portanto, pesados despedimentos. Só até 2025, mais de 15.600 trabalhadores em todo o mundo perderão os seus empregos. Para alertar sobre esta situação, o Sindicato dos Trabalhadores em Videogames (STJV), principal sindicato do setor, lança um apelo nacional à greve no dia 25 de junho de 2026.
França, o epicentro europeu de uma crise sem precedentes
A França não é poupada e ocupa uma determinada posição neste vórtice. Como resultado, a Nacon anunciou que estava com sérios problemas financeiros, nomeadamente fechando o Spiders Studio, e a situação económica de muitas empresas do setor levantou preocupações sobre o seu futuro. A Ubisoft está tão mal – perdeu mais de mil milhões de euros no seu exercício financeiro de 2025-2026 – que a Don’t Note ficou sem financiamento já em novembro, e a Quantic Dream poderá ser revendida pelo seu proprietário chinês Tencent com um plano de proteção de empregos no final da sua última produção – 115 empregos afetados.
“A mobilização é urgente porque já enfrentamos ondas de demissões há meses”, explica Nicholas (ele não quis informar o sobrenome, Nota do autor) do deck STJV para o deck BFM. “Isto não vai parar, precisamos de mobilizar os trabalhadores e os políticos para que possam responder às questões actuais”.
O perigo causado por estes despedimentos contínuos é uma verdadeira “perda de conhecimento”, ao mesmo tempo que empurra jovens promotores para fora da escola, por vezes com empréstimos ligados aos seus estudos: “Estamos a criar uma situação perigosa no ambiente, que está enojado com o que está a acontecer”.
Os videogames precisam tornar as mãos pequenas visíveis
O STJV condena a falta de resposta do poder público diante de uma crise sem precedentes: “Desde a última crise, em 2003, muita assistência tem sido prestada por meio do CNC, mas é um mecanismo coordenado.
Para os programadores de videojogos, há uma necessidade urgente de “condicionar a ajuda” para que seja redireccionada para o emprego, o que protegeria ainda mais um sector frágil: “Na maioria das ajudas, existe apenas um compromisso implícito de respeitar a lei em vigor.
O objetivo deste apelo à greve era “tornar visível a crise” e ao mesmo tempo chamar a atenção para as escolhas da gestão do estúdio. “Também queremos nos reunir e discutir as condições dos videogames. As grandes empresas deste setor estão cortando empregos e jogando da noite para o dia. Estamos morrendo, não vamos desistir, nossas vidas estão em jogo.”