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Orçamento “ilimitado”, expectativas frenéticas: 200 dias antes do lançamento de “GTA VI”, o chefe de sua editora diz estar “assustado e animado” e quer dar aos jogadores “algo que eles nunca experimentaram antes”.

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Desenvolvido pela Rockstar, “Grand Theft Auto VI” tem lançamento previsto para novembro de 2026. Depois de muitos adiamentos, o videogame é um dos mais esperados da história. O dono do estúdio revela os contornos de um desenvolvimento extraordinário.

Na memória dos jogadores, um videogame nunca foi tão esperado. Nem mesmo aquele que há muito tempo é apelidado de “Indie GTA 6”, Olá noite Chilkang. com Grand Theft Auto VIO estúdio responsável por isso, Rockstar, sabia que estava jogando um jogo duplo, assim como o chefe da Take-Two, que deu uma longa entrevista ao proprietário, o meio de comunicação norte-americano Bloomberg.

Agendado para 19 de novembro de 2026 após dois adiamentos, GTA 6 O jogo mais esperado de todos os tempos. Ele substituirá seu empreendimento anterior, que teve mais de 225 milhões de dólares em vendas e bilhões de dólares em receitas.

“Nosso objetivo é oferecer aos consumidores algo que eles nunca experimentaram antes”, afirma Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, com confiança.

Um orçamento ilimitado numa indústria em crise

Ao longo dos anos, a gestora vem brincando com os investidores, principalmente quando pede mais tempo para concluir o projeto. Ele disse que estava “intimidador e animado” com um título com expectativas “tão altas”. Desta vez, nada deve impedir o lançamento do jogo no final do ano, salvo uma deriva descontrolada. A campanha de marketing deve começar a funcionar neste verão, trazendo uma conclusão épica a mais de oito anos de desenvolvimento.

Por que o lançamento do videogame GTA 6 ainda está adiado?

Muitos milhares foram empregados direta e indiretamente GTA 6. O orçamento do jogo é desconhecido, mas ruidosos rumores de analistas não hesitam em mencionar a cifra de um bilhão de dólares, o que seria inédito em uma indústria, por mais cara que fosse.

“Os custos de desenvolvimento continuam subindo. E nosso objetivo é entregar o programa da mais alta qualidade possível no planeta. Isso é caro”, diz Strauss Zelnick, que não mede esforços para esta superprodução que elevará as contas da editora a níveis sem precedentes.

Ainda assim, é cauteloso, não fornecendo números de vendas do primeiro dia de comercialização, com alguns analistas a estimar que o título poderá vender 20 ou 25 milhões neste primeiro dia.

Para registro, GTA V Demorou duas semanas para vender 20 milhões de cópias. Além disso, Strauss Zelnick coloca as coisas em perspectiva e nos lembra que este é um jogo de “apostas altas para adultos”.

“Nunca reivindicamos a vitória antes que ela aconteça”, escorrega o treinador.

No entanto, recorda que, na sua opinião, a Rockstar tem “as mais incríveis” equipas criativas da indústria, acrescentando: “Não os encorajamos a perseguir as suas paixões, insistimos que o façam”. Antes de encerrar o assunto: “Tentamos dar-lhes recursos financeiros, criativos e humanos ilimitados, e então eles almejam a perfeição”.

Espectro do GTA 5

O preço da perfeição? Strauss não quer que Zelnick diga isso e confia no humor para dar elementos de uma resposta sem dizer nada específico. Ele explicou que seu filho vai se casar em junho. “Demos a ele um orçamento ilimitado”, diz ele, antes de acrescentar o toque final: “Ele superou”.

A analogia entre isso e o casamento Grand Theft Auto VI Talvez melhor do que parece. Após oito anos de desenvolvimento – um mundo em crise que não toleraria qualquer desvio – o orçamento inicial foi sem dúvida esquecido muito rapidamente.

Vice City em GTA 6 © Rockstar Games

Entretanto, deve ser dito que ainda é um sucesso de tirar o fôlego GTA 5Seu antecessor, vamos esperar. Se arrecadou mais de um bilhão de dólares cinco dias após seu lançamento em 2013, o título se saiu tão bem graças ao seu modo online, graças às suas microtransações e atração por servidores de “roleplay”, uma verdadeira queda financeira.

Ao anunciar os resultados financeiros da Take-Two para seu terceiro ano fiscal de 2025, a editora observou que GTA V (em setembro de 2013) e a franquia Grand Theft Auto geraram aproximadamente US$ 9,54 bilhões até o final de 2024. GTA V Não é apenas um gerador de renda, é o mais importante, e vendeu apenas 210 milhões de cópias…

Quanto ao porquê Grand Theft Auto VI Não lançado para PC – está reservado para a série Xbox e PlayStation 5 – Strauss Zelnik explica de forma muito simples: “Rockstar sempre começa no console porque, para um lançamento como este, acho que julgamos nossa capacidade de satisfazer o alvo principal.

“Faça um ótimo entretenimento”

A Bloomberg estima que a versão para PC deve ser lançada alguns meses após o lançamento do console. Quanto à Rockstar como take-two, é uma dádiva de Deus: quando GTA 6 Exibido no PC, os jogadores do Xbox ou PlayStation irão comprá-lo se quiserem aproveitá-lo no PC. Claro, sem falar que as futuras gerações de consoles sem dúvida terão direito a uma versão atualizada… e serão recompradas.

No que diz respeito ao lançamento atrasado para PC, se for feita a opção de lançar as três versões de uma vez, sem dúvida terão que escolher o seu lado: “Vamos ver como vai”, diz Strauss Zelnik maliciosamente, habituado a destacar seu perfil financeiro longe das preocupações das redes sociais e das brigas de laticínios.

Grand Theft Auto 6 ©Rockstar

Isso porque mesmo sendo o chefe de uma das mais importantes editoras de videogames, ele é dono da licença Grande roubo de automóveis E o estúdio mais poderoso da indústria, sempre reivindicou seu perfil não relacionado a jogos. Quando questionada sobre a chegada de Asha Sharma, a nova chefe da divisão Xbox e ex-gerente de IA da Microsoft, ela disse em uma entrevista recente ao The Game Business: “Você não precisa ser um jogador para dirigir uma empresa de videogame. É importante estar interessado na dinâmica básica de uma empresa, e lembro a você que tornar nossa indústria um sucesso gera um ótimo entretenimento.”

Sem dúvida será publicado Grand Theft Auto VI Um deles seria um fenômeno planetário Chamada à ação Em um determinado momento, ou Halo 2 Em 2004. Como um grande número de jogadores descobriu a franquia, a Rockstar sabe que nenhum erro ou erro é possível.

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