O esplendor gráfico está se tornando mais caro. Mas em vez da otimização adequada para sistemas fracos, muitos fabricantes confiam em soluções de IA.
Hardware de jogo decente é agora uma mercadoria muito procurada. Durante o boom da mineração criptográfica dos últimos cinco anos, as placas gráficas desapareceram repentinamente; O atual hype da IA fez com que os preços da RAM disparassem durante meses, já que os fabricantes estão mais dispostos a alocar capacidade para data centers em crescimento do que os consumidores regulares.
Devido à escassez de hardware e ao aumento dos preços, os jogos são agora um item de luxo. Sony, Xbox e Nintendo responderam com ajustes de preços para seus consoles. E qualquer pessoa que queira atualizar seu PC para uma versão preparada para o futuro nos próximos anos também enfrentará custos mais elevados do que antes do Corona.
Nesta visão, muitos intervenientes questionam-se por quanto tempo esta tendência inflacionista pode continuar e se existe outra saída para a crise do hardware. A sugestão está atualmente gerando uma discussão no Reddit: À medida que as placas gráficas estão ficando cada vez mais caras, os desenvolvedores precisam recusar gráficos melhores e em vez de continuar a servir o cartão antigo, também atrai jogadores muito financeiros.
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O autor do tópico escreveu que agora ele joga quase exclusivamente no Switch porque seu “laptop não aguenta muitos dos novos jogos que estão sendo lançados”. Devido aos preços atuais, eles não podem comprar um novo laptop num futuro próximo. Monobrobe também levanta a questão do que leva os desenvolvedores a desenvolver jogos que colocam muitos sistemas de usuários de joelhos. Você também pode fazer bons jogos que não sejam tão exigentes em termos gráficos.
A sugestão de Monobrobe recebeu muito apoio nos comentários. Mais importante do que o puro esplendor gráfico é o estilo apropriado, escreve Baroqueout. Devido ao alto preço do hardware, começa a fazer jogos agora que pode ser executado em todos os sistemas possíveis
escreve MetalSonic_69.
Outros usuários encontrados, Os desenvolvedores deveriam se concentrar mais em otimizar o jogo e tentar obter o mesmo efeito com menos esforço computacional, em vez de reduzir tudo completamente.
No entanto, aqui está um problema do ponto de vista do fabricante.
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Porque otimizar jogos para sistemas mais fracos e a garantia de qualidade associada exige mais tempo e dinheiro do que a maioria dos editores está disposta a gastar. Além disso, a indústria manteve a palavra-chave fotorrealismo nos últimos anos e depende mais de tecnologias de upscaling baseadas em IA, como DLSS e FSR, para melhorar o desempenho dos jogos modernos, em vez de alterar qualquer coisa no código.
Não há downgrade óptico visível
Ao olhar para o futuro dos gráficos de jogos, os especialistas da Digital Foundry também prevêem mais e não menos hardware. Um analista de tecnologia abordou recentemente esse problema em uma sessão de perguntas e respostas.
A resposta óbvia ao pedido do Reddit por gráficos cortados artificialmente: os desenvolvedores não jogaram fora sua visão ambiciosa para jogos AAA. Grandes editoras querem vender seus títulos em vários dispositivos – do Steam Deck a computadores de última geração. Portanto, a escalabilidade simples torna-se mais um foco para os estúdios, nenhum downgrade gráfico geral.
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Placas gráficas mais antigas são um gargalo
Hoje, cerca de um terço de todos os jogadores de PC possuem placas gráficas com exatamente oito gigabytes de memória de vídeo (VRAM). Modelos como o amplamente utilizado RTX 4060 ou RTX 5060 fornecem enorme poder de computação, mas sofrem muito com essa memória limitada. Se o estúdio funcionar sujo, a falta de VRAM obriga o jogador a usar texturas turvas ou destruir a taxa de quadros.
Portanto, o Digital Foundry não está pedindo menos detalhes dos desenvolvedores, mas sim uma tecnologia mais inteligente. Em vez de forçar grandes quantidades de dados na memória usando força bruta, mecanismos modernos como o Unreal Engine 5 contam com streaming inteligente de texturas e melhor compactação.
O upscaling alimentado por IA também transferirá a carga da memória para o núcleo de computação da placa gráfica no futuro. Por fim, as consolas com menos RAM, como a Xbox Series S ou a Nintendo Switch 2, também beneficiam desta otimização forçada do PC.
A próxima geração de consoles mudou tudo
Os tecnólogos também se atrevem a olhar mais longe para o futuro – e isso reduzirá as expectativas de redução de requisitos. Como os recursos de tecnologia moderna, como rastreamento de caminho ou aplicativos de IA, consomem muita memória, a Digital Foundry espera que o console da próxima geração tenha pelo menos 24 gigabytes de memória interna.
Assim que a Sony e a Microsoft lançarem essas novas máquinas no mercado, os requisitos do PC também explodirão. Uma placa gráfica com oito gigabytes de VRAM finalmente estará fora dos requisitos mínimos para os sucessos de bilheteria AAA de hoje. Os 16 gigabytes do atual PlayStation 5 serão o limite mais baixo para jogadores de PC no futuro. Qualquer pessoa que pretenda acabar com a espiral do hardware ficará desapontada com a sua visão sobre o futuro dos jogos.



