O líder de desenvolvimento da Epic Games, Marcus Wassmer, anunciou o “Unreal Engine 6” como uma fusão do UE5 e do Unreal Editor para Fortnite.
No mês passado, a Epic Games anunciou surpreendentemente o novo Unreal Engine 6, mas quase não deu detalhes.
Agora os desenvolvedores apresentaram o primeiro roteiro oficial para a nova geração como parte do State of Unreal 2026. A primeira versão preliminar está prevista para o próximo ano.
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Restam duas datas importantes para o acesso antecipado e a versão completa
Segundo Wassmer, o plano para os próximos dois anos é claro:
- O início do acesso antecipado está previsto para o final de 2027 e, de acordo com a Epic Games, a versão final deve ocorrer após doze a dezoito meses – ou seja, no início de 2029, no mínimo.
- Até então, de acordo com o post do blog, o UE5 continuará a ser uma base produtiva para os estúdios que lançam jogos hoje.
Basicamente, duas linhas de desenvolvimento anteriormente separadas se fundem na forma do Unreal Engine 5 e do Unreal Editor for Fortnite (UEFN) – uma ferramenta que os desenvolvedores usam para criar seu próprio conteúdo diretamente no Fortnite.
Cálculo simples: Unreal Engine 5 e Unreal Editor para Fortnite resultam no Unreal Engine 6.
Além disso, a Epic Games abriu um novo tópico de desenvolvimento UE6 no GitHub. Como antes, isso pode ser visto publicamente para que qualquer pessoa interessada possa acompanhar o que a equipe está fazendo. Wassmer também afirma expressamente que esta não pode ser entendida como uma versão alfa, mas apenas para fins de transparência.
A fusão demorou dois anos
A Epic Games justificou o longo atraso dizendo que os desenvolvedores criaram um novo modelo de programação chamado “Verse” e uma nova estrutura de jogo chamada “Scene Graph”. Ambos devem facilitar o lançamento de novos jogos pelos desenvolvedores.
Existem também padrões abertos para conteúdo que deve transitar entre os jogos, bem como uma integração mais profunda de ferramentas de IA, como Claude e Codex, por meio do protocolo MCP.
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Segundo Wassmer, quem trabalha atualmente na UE5 ou na UEFN não deve começar do zero. Segundo a Epic Games, sistemas existentes como Actors e Blueprints deverão ser mantidos na versão inicial UE6 e só serão removidos quando o novo framework estiver maduro o suficiente – então utilize a ferramenta de conversão para alterações.
De acordo com a Epic Games, uma versão separada do UE5 após a atualização também anunciou que a versão 5.8 não está planejada no momento, mas a equipe permanece aberta à opção 5.9.



