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A nova tecnologia gráfica pode impulsionar o Crysis de amanhã, e o jogo de tiro em primeira pessoa está usando isso agora

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O desenvolvedor londrino Iakov Sumygin mostra como poderia ser o futuro dos gráficos de jogos com um jogo de tiro minimalista para navegador. Eles usam 3D Gaussian Splatting, uma técnica que digitaliza locais reais de uma forma quase fotorrealista. Em vez de construir um mundo a partir de bilhões de polígonos rígidos como de costume, esse processo usa milhões de pequenas nuvens de cores semitransparentes. Esses chamados respingos agem como salpicos de cor de uma lata de spray digital no espaço tridimensional. Até agora, este método era puramente óptico e não envolvia nenhum material físico. A inovação da Sumygin reside no cálculo de um modelo de colisão que pode ser percorrido a partir de dados de imagem. No protótipo, você vai até um prédio em ruínas que poderia ser direto de uma foto. Com menos de 100 megabytes de tamanho, o projeto é minúsculo. No vídeo do jogo, mostramos a demonstração para você, que você pode experimentar gratuitamente. Embora os detalhes pareçam desfocados de perto e a iluminação permaneça estática, o potencial para a indústria é enorme. Em vez de modelar cada objeto manualmente, os desenvolvedores podem simplesmente escanear o ambiente real e reproduzi-lo instantaneamente.
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