Home Entretenimento O criador de ‘Invincible’, Robert Kirkman, sobre o que torna uma adaptação...

O criador de ‘Invincible’, Robert Kirkman, sobre o que torna uma adaptação de desenho animado para TV e videogame

5
0

É melhor você não brincar Invencível contra com velocidade zumbi, não deixe seu brincalhão Mark Grayson ganhar muito.

Invencível contra é um jogo de ação cheio de ação de Robert Kirkman, o cara por trás Mortos-vivose seu novo estúdio de desenvolvimento de jogos, Quarter Up, uma subsidiária de sua Skybound Entertainment. A mais recente adaptação de Kirkman para comédia de TV e jogos está disponível hoje no Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC; O lutador três contra três possui uma lista de 18 personagens de Ele não pode falhar mundo, incluindo um novo lutador.

Coloquei as mãos no jogo um pouco mais cedo e – quando meus filhos não estavam olhando – venci os heróis e vilões em seu estágio misto. Olá, de uma pessoa tem que proteger a Terra do Omni-Man.

Continue lendo Repórter de HollywoodPerguntas e respostas com Kirkman e Invencível contra produtor executivo Mike Willette abaixo.

***

Quais quadrinhos fazem boas adaptações para a TV e, por sua vez, fazem boas adaptações para jogos?

Kirkman Acho que a única coisa que, na minha experiência, realmente ajuda é uma história em quadrinhos longa. você sabe, Pária meio que aconteceu quando estávamos fazendo o show, e esse foi o processo mais difícil. E Ele não pode falhar e Mortos-vivos – Acho que tivemos 80 edições de Mortos-vivos quando o show começou, e juntos Ele não pode falhartivemos uma série completa de 144 edições. E acho que a estrutura mensal dos quadrinhos precisa de ação, desenvolvimento, intriga, suspense, porque há intervalos de um mês entre cada edição. Você está tentando entusiasmar seu público o máximo que puder e deixá-lo com um momento que o sustentará durante esse intervalo de um mês. E acho que os quadrinhos, por causa desse trabalho, costumam ser bem traduzidos para a televisão. Quando nos sentamos para nos acostumarmos Ele não pode falhartemos três combinações possíveis em quase todos os períodos. Temos quatro finais possíveis em cada série de livros que estamos adaptando e, portanto, podemos escolher, como, “Ok, para onde irão nossos grandes momentos?”

Em termos de como isso se desenrola nos videogames, resulta em uma história de alta octanagem, baseada em ação, que se adapta bem a qualquer gênero, especialmente jogos de luta. Acho que especificamente o que você precisa (principalmente para um jogo de luta) é um grande alcance. Uma das coisas que os jogos de luta fazem muito bem é focar nos personagens individuais e mostrar como eles são bons, permitindo que você os conheça um pouco mais. Cada personagem em um jogo de luta é basicamente o personagem principal se você decidir jogar com eles.

Por que três por três? E houve algum desafio especial que surgiu com vários personagens na luta?

WILLETTE Quando realmente queríamos começar a trabalhar neste jogo, pensamos: “Mike, o que você quer construir?” Eu fico tipo, “Eu quero construir”. Ele não pode falhar como um jogo de luta brutal e desagradável. Tipo, a qualidade da competição tem que ser sujeira,” certo? Não é apenas um personagem e você está aprendendo um conjunto – seu conjunto é composto por três personagens, e a combinação desses personagens é uma expressão de personalidade e individualidade. É também uma teoria que você deseja desenvolver. Quando penso sobre Ele não pode falharEu acho que como The Youth Team e The Guardians e The Order e The Lizard League e The Viltrumites – você tem esses grupos que estão sempre lutando. Portanto, fazia todo o sentido combinar esses conceitos.

Basicamente, eu volto à minha infância brincando no tapete, seja como meu He-Man, ou minhas Tartarugas Ninja ou meus Transformers, meus GI Joes – você pode brincar com eles e criar aventuras. E é quase olhar para isso em um plano 2D, porque você está jogando com a mão esquerda e a mão direita. Uma mão insulta a outra. Para mim, é esse tipo de devaneio, de exploração – posso fazer as coisas acontecerem e posso fazê-lo neste espaço digital e criar a minha própria situação. Então é aí que eu acho que os videogames ganham vida própria, desde que pareça real e mantenha o significado desta franquia, então deixamos as pessoas jogarem conosco. Para mim, essa é a coisa mais honrosa que você pode fazer.

Um monte de Ele não pode falhar personagens voaram – isso apresentou desafios técnicos únicos na criação de um jogo de luta P2?

WILLETTE Você quer ser vertical porque adiciona outra profundidade à jogabilidade: aquela função de quem pode voar versus quem não pode e o que isso significa, como isso se traduz no cenário de alguém? Por exemplo, Eve tem navegação em oito direções. Ele pode realmente flutuar e se mover por qualquer lugar. Mas nem todos os nossos panfletos podem porque você quer ter exclusividade em seus equipamentos, então seus vetores de ataque são diferentes. Então, por que eu deveria interpretar esse personagem contra esse personagem? Bem, é por causa de como gosto de me mover. Alguns personagens têm o que chamamos de “salto triangular”, o que significa que posso pular no ar muito rapidamente e eles mergulham imediatamente. E isso apresenta desafios de jogo para o seu oponente. Eles ficam tipo, “Oh, eu tenho que ficar muito na defensiva contra alguém que tem esse tipo de habilidade, porque eles vão tentar me amarrar e depois chamar seus companheiros para tentar o que chamamos de “me misturar”, o que significa que eles vão me acertar com ataques altos e ataques baixos quase ao mesmo tempo.

Mas neste tipo de jogo focamos no que acontece quando os heróis são atingidos e quando eles bloqueiam. Então você sempre quer ter opções para se proteger, e nós sempre queremos que você olhe para a tela, não importa o que esteja acontecendo. Em alguns jogos, você toca uma vez e apenas assiste a uma apresentação de slides de combos – mas não aqui. Você tem a oportunidade de quebrar o combo deles. Seus companheiros de equipe podem entrar e quebrá-lo… É como um evento do tipo pedra, papel e tesoura, onde eles podem tentar puxá-lo e enganá-lo para que venha com seus companheiros de equipe. Temos muitas mecânicas que incentivam o combate de ida e volta, como você veria na série. Sempre queremos que você se concentre no poder da batalha e tentamos fazer uma pequena pausa antes de voltar às coisas difíceis.

Steven Yeun dá voz a Mark Grayson Ele não pode falhar.

Estúdios Amazon

Haverá muito para comparar Mortal Kombat. São todos jogos de luta, todos muito sangrentos – e seu Omni-Man era um personagem para download MK1. Como ele entrou lá?

Kirkman Tenho orado por Ed Boon há anos. Sim, tive reuniões com Ed Boon Mortal Kombat 11. E, sim, acho que já era tarde demais no jogo. Eles já bloquearam todos os personagens DLC. E, claro, levei muitos anos antes de tentar encontrar Mortos-vivos personagens em Mortal Kombat. São anos e anos e anos de mendicância. Então acho que em algum momento alguém veio até eles e disse: “Ei, isso Ele não pode falhar o programa é muito popular e as pessoas estão pedindo Omni-Man no jogo.” E ele disse: “Espere um minuto. Acho que conheço essa pessoa”, e tudo aconteceu muito rapidamente.

Você tem uma amizade mais fria do que eu.

Kirkman Não sou amigo de Ed Boon, há anos o persigo e imploro (para inserir meus personagens. Mortal Kombat) Eu gostaria de ser amigo de Ed Boon, para ser claro. Não sei por que tive que registrar isso.

Ele era o Omni-Man Mortal Kombat confirmação do conceito de desenvolvimento de Invencível contra?

Kirkman (Eles eram) em sua maioria desconectados. Acho que foi apenas: “Oh, esse cara trabalha em um jogo de luta”.

Uma das razões pelas quais eu estava pedindo a ele para colocar alguns dos meus personagens Mortal Kombat é que sou um grande fã de jogos de luta. Estávamos pensando em fazer Ele não pode falhar jogo de luta de qualquer maneira – antes do programa de TV, na verdade. O tempo não era o mesmo (antes), mas era tudo uma forma de éter.

o que vocês tocam hoje em dia no seu tempo livre?

WILLETTE Eu estava verificando o (patch) mais recente. Empate 8. Então eu me coloquei lá. Brinco um pouco com Bryan (Fury), mas geralmente levo chutes. Então, mudarei para alguns lutadores, dependendo dos patches lançados. Faz um tempo que não luto, então pulei em um novo WWE (2K26), sim, porque eu vi Edição de guerra de segunda à noite. Eu estava tipo, “Oh, merda.” Eu simplesmente tive que fazer isso. Esse foi o auge do meu fandom de wrestling.

Kirkman eu jogo Lendas do ápice Um pouco – sou péssimo nisso. eu me envolvi Fortnite. Costumo passar meu tempo jogando Mario quando não estou jogando Mortal Kombat ou Lutador de rua 6 ou o grande jogo de luta que está acontecendo agora.

Ok, Robert, em termos de ser mau. A parte frustrante dos jogos modernos para nós, idosos, com empregos e famílias, é não poder competir com crianças reais online. Ser morto ou derrotado tão facilmente nem é divertido.

Kirkman Recentemente, eu pulei O pico. Estou jogando contra o aleatório, e a voz do anjo diz, (em voz alta imitando uma criança) “Você é péssimo!”

Fonte

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here